Projekt besprechen

Apps für Kund:innen, Mitarbeitende und Außendienst.

App-Entwicklung aus Wien für Unternehmen: Ihre App ist einfach zu bedienen, funktioniert bei Bedarf offline und ist mit Ihren Systemen verbunden. Wir entwickeln nativ, mit Flutter oder als Web-App, je nach Einsatz.

Im Einsatz bei MOVEVO, WBS TRAINING und medikamio.

Schematische Darstellung: Apps für Kund:innen, Mitarbeitende und Außendienst, eine Codebasis für mehrere Marken, offline mit Abgleich.
Kommt Ihnen das bekannt vor?

Drei Sätze, die wir vor App-Projekten oft hören.

Eine App lohnt sich, wenn sie im Alltag funktioniert: beim Kunden, im Team und nach dem nächsten Betriebssystem-Update.

„Beim Kunden haben wir oft kein Netz.“

So helfen wir

Die App funktioniert auch ohne Internetverbindung und gleicht die Daten ab, sobald wieder eine besteht. Welche Änderung Vorrang hat, wenn zwei Personen denselben Datensatz bearbeiten, legen wir vorher gemeinsam fest.

Außendienst und Offline

„Wir brauchen dieselbe App für mehrere Marken.“

So helfen wir

Aus einer Codebasis entstehen Apps mit eigenem Erscheinungsbild für jede Marke oder jeden Kunden. Für eine neue Variante ist kein neues Projekt nötig.

Whitelabel und Marken

„Nach dem Launch kümmert sich niemand um Updates.“

So helfen wir

Betriebssysteme und Stores ändern ihre Vorgaben laufend. Wir halten Ihre App aktuell und begleiten jede Veröffentlichung in den Stores.

Backend, Stores und Betrieb
Leistungsumfang

Welche Apps wir für Unternehmen entwickeln.

Sechs Einsatzbereiche, jeweils mit einem Projekt aus unserer Arbeit.

Apps für Kund:innen

Ihre Kund:innen nutzen Services, Erinnerungen und Informationen direkt am Smartphone, versorgt mit Daten aus Ihren Systemen.

Referenzmedikamio: Einnahmeplan, Berichte und Beipackzettel aus der medikamio-Datenbank

Apps für Mitarbeitende

Ihre Mitarbeitenden lernen, bewegen sich oder arbeiten zusammen, direkt im Arbeitsalltag. Wer Zugang bekommt, steuert Ihr Unternehmen, zum Beispiel über einen Code.

ReferenzWBS TRAINING: Challenges, Video-Upload und Feedback im Team

Außendienst und Offline-Betrieb

Ihr Außendienst berät, erstellt Angebote und schließt direkt beim Kunden ab, auch ohne Internetverbindung. Sobald wieder eine Verbindung besteht, gleichen sich die Daten automatisch ab.

ReferenzWenatex: Sales-Tablet für die Handelsvertreter mit Kaufabschluss vor Ort

Whitelabel und mehrere Marken

Jede Marke und jeder Kunde bekommt eine eigene App mit eigenem Namen, Icon und Farben, alle auf derselben Codebasis.

ReferenzMOVEVO: zehn Apps im Entwicklerkonto, eine Codebasis

Web-Apps ohne Store

Die App läuft im Browser, ohne Installation und Store-Freigabe. Das passt, wenn viele Menschen schnell loslegen sollen.

Referenzmovevo4kids: Web-App für Volksschulen, ohne Store und Installation

Backend, Stores und Betrieb

Auf Wunsch entwickeln wir das Backend mit, begleiten die Veröffentlichung in App Store und Google Play und halten die App aktuell.

ReferenzMOVEVO: App, Backend und Betrieb aus einer Hand

Referenzen

Apps aus unseren Projekten.

Eine Auswahl aus über 250 Projekten seit 2018: Whitelabel-Apps für Unternehmen, eine App unter drei Marken und eine App für Patient:innen.

  1. MOVEVO · Whitelabel · iOS und Android · Backend

    MOVEVO bringt Bewegung in Unternehmen. Neben der Movevo-App gibt es für einzelne Kunden Varianten mit eigenem Namen, alle auf einer Codebasis und mit Zugang per Code. Die Apps verbinden sich mit Apple Health, Health Connect und Garmin. App, Backend und Betrieb kommen von uns.

    Movevo Move: 4,8 von 5 bei 25 Bewertungen im App Store Österreich und über 5.000 Downloads bei Google Play, Stand 22.09.2026.

  2. WBS TRAINING · Lernen · drei Marken

    Die Lern-App von WBS TRAINING erscheint als PUNK by WBS, WBS Training Pro und EVULIX by WBS, alle auf einer Codebasis. Teams lösen Challenges, laden Videos hoch und geben einander Feedback. Die App haben wir entwickelt; Design und Backend kamen von Partnern des Kunden.

  3. medikamio · Gesundheit · iOS und Android

    Die App „medikamio Tabletten Erinnerung“ plant die Einnahme täglich, an bestimmten Wochentagen, im Zyklus oder im Intervall, erstellt Berichte und zeigt Beipackzettel aus der medikamio-Datenbank. Seit 2023 für iOS und Android, kostenlos.

Weitere Apps, etwa das Sales-Tablet von Wenatex und die Web-App movevo4kids.

Weitere Referenzen
Kundenstimmen

Was unsere Auftraggeber über die Zusammenarbeit sagen.

Venture Capital · Dashboard

„Über das Investment-Dashboard, das bitcraft für uns entwickelt und laufend weiterentwickelt, wurden bereits über 32 Millionen Euro investiert, mit mehr als 7.000 Investoren und Gründern in über 50 Netzwerken. bitcraft liefert Technologie, auf die man sich verlassen kann.“

Markus Kainz
Geschäftsführer, Gateway Ventures
Handel · Plattform

„Mit bitcraft haben wir wenatex.com zu einer Plattform gemacht, die alle unsere Länder und Sprachen unter einem Dach vereint. Das Team versteht Technik und Marketing gleichermaßen, denkt proaktiv mit und setzt unsere Anforderungen schnell und verlässlich um. Besonders schätzen wir die kurzen Reaktionszeiten sowie die professionelle und partnerschaftliche Zusammenarbeit auf Augenhöhe. Genau so stellen wir uns einen starken Partner für eine internationale Marke vor.“

Robert Adelsburg
Leitung Marketing, Wenatex
Lernplattform · Website

„Wir sind selbst ein Softwareunternehmen und hätten unsere Website intern bauen können. Wir haben sie bitcraft gegeben, damit unser Team an der Lernplattform bleibt. Das Ergebnis: zweisprachig, schnell, ausfallsicher – und in Google wie in der KI-Suche gefunden. Technisch auf dem Niveau, das wir von uns selbst erwarten.“

DI Alexander Schmid
Geschäftsführer, courseticket
Fintech · CMS

„Eine zuvorkommende, offene Kommunikation sowie die überaus rasche Realisierung des Projektes bei Gewährleistung höchster Standards und Sicherheitsaspekte prägten die Zusammenarbeit mit bitcraft. Aus meiner Sicht absolut empfehlenswert!“

Michael Pötscher
CMO, Bitpanda
Bildung · Lernplattform

„Neben ihrem umfangreichen Know-how schätzen wir besonders die unkomplizierte Kommunikation und ihre Fähigkeit, schnell auf Änderungen zu reagieren.“

TW
Thomas Weiher, MSc
Projektleiter, AK Kärnten
Handel · Web und Apps

„bitcraft ist ein starker Partner für Web- und Mobile-App-Projekte. Das Team erfasst Anforderungen zügig, liefert stets pünktlich in höchster Qualität und denkt strategisch mit, auch über das ursprüngliche Briefing hinaus.“

Patrick Dainese
Geschäftsführer und Gründer, marktguru Deutschland & Österreich
Entscheidungshilfe

Nativ, Flutter oder Web-App: was zu Ihrer App passt.

Die Plattform entscheidet über Kosten, Wartung und Möglichkeiten. Diese Kriterien helfen bei der Wahl, bevor die erste Zeile Code entsteht.

Native App, Flutter und Web-App im Vergleich
KriteriumNative AppFlutterWeb-App
Sinnvoll fürtiefen Gerätezugriff, etwa Bluetooth-Geräte, Kamera-Verarbeitung oder Ortung im Hintergrund.die meisten Business-Apps: Formulare, Listen, Abgleich und Dashboards auf iOS und Android.schnellen Zugang ohne Installation, etwa auf vielen wechselnden Geräten.
Codebasiseine je Plattformeine für iOS und Androideine für alle Browser
VeröffentlichungApp Store und Google PlayApp Store und Google Playohne Store, direkt im Browser
Offlinevoll möglichvoll möglicheingeschränkt möglich
Gerätefunktionenvollständigdie meisten, bei Bedarf mit nativem Code ergänztsoweit der Browser sie erlaubt
Updatesje Plattform ein eigener Releaseein Stand für beide Plattformenohne Store-Freigabe

Wir entwickeln alle drei Varianten. Welche zu Ihnen passt, hängt vom Einsatzort, vom nötigen Gerätezugriff und von der geplanten Lebensdauer der App ab. Das klären wir in der Discovery, bevor die Entwicklung beginnt.

Erstgespräch vereinbaren
Vor dem ersten Screen

Drei Fragen, die wir vor jeder App klären.

Ob eine App im Alltag funktioniert, entscheidet sich schon vor dem Design. Deshalb beginnen wir mit der Frage, wie sie eingesetzt wird.

01 · Nutzungskontext

Wer nutzt die App, wo und wie oft?

Ob im Büro, beim Kunden oder unterwegs, einmal im Monat oder jeden Tag: Davon hängen Bedienung, Datenmengen und Anmeldung ab.

ErgebnisAnforderungen aus dem echten Einsatz
02 · Offlinebedarf

Was muss ohne Netz funktionieren?

Gemeinsam mit Ihnen legen wir fest, welche Daten auf dem Gerät liegen, wann sie abgeglichen werden und welche Änderung Vorrang hat, wenn zwei Geräte denselben Datensatz ändern.

ErgebnisKlare Regeln für Offline und Abgleich
03 · Plattform und Betrieb

Wie kommt die App zu den Menschen?

Wir klären Plattform, Store-Konten, Backend und Updates. Den Betrieb nach dem Launch planen wir von Anfang an mit.

ErgebnisEin Plan bis nach dem Launch
So arbeiten wir

Von der Idee zur App im Store.

Sie wissen jederzeit, was fertig ist, was es kostet und was als Nächstes kommt.

01

Erstgespräch und Discovery

Auf ein 30-minütiges Erstgespräch folgt eine Discovery zum Festpreis: Wir klären, wer die App nutzt und wo, ob sie offline funktionieren muss und welche Schnittstellen nötig sind, und empfehlen die passende Plattform. Sie erhalten ein Konzept und einen verbindlichen Preis, bevor die Entwicklung beginnt.

Ihre EntscheidungsgrundlagePlattform · Konzept · Festpreis
02

Entwickeln und testen

Sie testen früh auf echten Geräten, etwa über TestFlight, gemeinsam mit Menschen aus Ihrem Team. Backend und Schnittstellen entstehen von Anfang an mit, nicht erst am Ende.

Früh testen und mitgestaltenPrototyp · App · Backend
03

Veröffentlichen und betreiben

Wir begleiten die Veröffentlichung in App Store und Google Play und halten die App aktuell, wenn Betriebssysteme und Store-Vorgaben sich ändern.

Für den Alltag bereitStore · Updates · Weiterentwicklung
Häufige Fragen

Antworten zu Kosten, Plattform und Betrieb.

Die Fragen, die Geschäftsführung, Fachbereiche und IT vor einem App-Projekt am häufigsten stellen.

Das hängt von Plattform, Umfang, Offlinebedarf, Backend und Schnittstellen ab. In der Discovery zum Festpreis klären wir den Umfang; danach erhalten Sie ein Angebot mit Festpreis oder einem vereinbarten Sprint-Budget, bevor die Entwicklung beginnt. Betrieb und Updates planen wir von Anfang an mit ein.

Unser Vorgehen

Das hängt vom Einsatz ab, wir entwickeln alle drei. Nativ lohnt sich, wenn die App tief auf das Gerät zugreifen muss. Flutter passt für die meisten Business-Apps, weil eine Codebasis für iOS und Android reicht. Eine Web-App ist richtig, wenn niemand etwas installieren soll.

Die Kriterien im Vergleich

Ja, wenn der Einsatz es verlangt. Die App speichert die nötigen Daten auf dem Gerät und gleicht sie ab, sobald wieder eine Verbindung besteht. Welche Änderung Vorrang hat, wenn es zu einem Konflikt kommt, legen wir vorher fest. So schließen die Handelsvertreter von Wenatex ihre Verkäufe am Sales-Tablet direkt beim Kunden ab.

Außendienst und Offline

Meist ja, sobald Daten zwischen Geräten, Nutzer:innen oder Ihren Systemen fließen. Wir entwickeln das Backend mit oder binden ein vorhandenes an.

Wir begleiten die Veröffentlichung in App Store und Google Play. Auf welchen Konten die App erscheint, klären wir zu Beginn. Bei MOVEVO und WBS TRAINING gehören die Store-Konten den Auftraggebern.

Ja. Eine Codebasis, ein eigenes Erscheinungsbild für jede Marke: So gibt es MOVEVO mit eigenen Apps für einzelne Kunden und die Lern-App von WBS TRAINING unter drei Marken.

Whitelabel und Marken

Ja. Eine technische Bestandsaufnahme zeigt Zustand, Risiken und Aufwand. Danach übernehmen wir Wartung und Weiterentwicklung oder empfehlen einen Neubau, wenn er die bessere Entscheidung ist.

Betrieb, Wartung & Support

Betriebssysteme und Stores ändern ihre Vorgaben laufend. Wir passen die App an neue Versionen an, aktualisieren Abhängigkeiten und veröffentlichen Updates. Das vereinbaren wir im Betriebsvertrag.

Ihnen. Code, Zugänge und Dokumentation gehören Ihnen ab dem ersten Commit.

Nein. Wir sitzen in Wien und entwickeln Apps für Unternehmen in Österreich und Deutschland, etwa für MOVEVO in Villach und WBS TRAINING in Berlin.

Der nächste Schritt

Was soll Ihre App können?

Beschreiben Sie uns, wer die App nutzen soll und wo. Wir sagen Ihnen, welche Plattform passt und wie ein sinnvoller erster Schritt aussieht.

Kostenloses Erstgespräch

Sie sprechen 30 Minuten direkt mit unserer Geschäftsführung über Ihr Ziel und Ihre Anforderungen.

Projekt besprechen office@bitcraft.at Antwort innerhalb eines Werktags